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Terça-feira, 30 de Outubro de 2007

Pacifistas alertam pais sobre violência e sexo nos jogos de vídeo

SAN JUAN, Puerto Rico, Dezembro 16, 2002

A exposição contínua à diversão violenta, como nos jogos de vídeo, tem um impacto negativo Taxi Heathrow Airport sobre a infância, se não existir a devida supervisão de adultos responsáveis, alertam pacifistas do Projeto Caribenho de Justiça e Paz. O Programa prepara o XVI Festival do Jogo Não-Bélico e a Diversão Pacífica, que terá lugar na Península de Cantera, em Hato Rey.

O Projeto Caribenho tem como parceiros nessa empreitada a Cátedra Unesco de Educação para a Paz, a Anistia Internacional e o Conselho de Vizinhos da Península de Cantera. Segundo os parceiros, existem diversos estudos que evidenciam a relação entre a conduta agressiva e a exposição contínua a jogos de vídeo.

Eles apontam, por exemplo, a série "Grand Theft Auto", que foi relacionada a ações criminosas, como foi o caso do franco atirador de Washington. No jogo, o objetivo é converter o jogador num "garoto mau" da máfia, que, usando armas, rouba carros, mata o chefe, assassina policiais, violenta e mata uma prostituta e destrói tudo o que encontra pela frente.

Foi constatado que os jovens envolvidos no tiroteio na Columbia High School, de Littleton, Colorado, eram aficcionados em filmes, música e jogos de vídeo violentos. Na ocasião, o presidente da República, Bill Clinton, solicitou um estudo do mercado da indústria de entretenimento. A investigação, tornada pública em setembro de 2000, revelou que 85% das crianças compravam vídeos classificados com o "M" (para adultos).

Em 1974, foi criada a Comissão de Avaliação do Software de Entretenimento, que estabeleceu um mecanismo de classificação que é útil no instante de aquisição de jogos de vídeo ou programas eletrônicos de entretenimento. Esse sistema indica na capa do jogo para que idade ele é apropriado, além de prestar informações detalhadas a respeito do seu conteúdo.

As organizações pacificistas de Porto Rico enfatizam a importância dos pais saberem a respeito da influência dos jogos e da diversão no processo de socialização da crianças e na formação dos conceitos e atitudes para a vida adulta.