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Martes 30 de Octubre, 2007

Alertan sobre violencia y sexo en los video juegos

SAN JUAN, Puerto Rico, Diciembre 16, 2002

El Proyecto Caribeño de Justicia y Paz, conjuntamente con la Cátedra UNESCO de Educación para la Paz, Amnistía Internacional y el Consejo Vecinal de la Península de Cantera, destacaron la necesidad de que los padres estén informados y conozcan sobre el contenido de violencia y sexo en los juegos de video.

"La exposición continua a la diversión violenta, como en el caso de los video juegos, tiene un impacto negativo en la niñez, si no existe la debida supervisión de los adultos", denunció el Proyecto.

Por otra parte, las organizaciones pacifistas y comunitarias anunciaron la celebración   en  esta ciudad del XVI Festival del Juego No Bélico y la Diversión Pacífica, que tendrá lugar en el Centro Recreativo de la Península de Cantera, en Hato Rey.

El Proyecto Caribeño de Justicia y Paz destacó que existen diversos estudios que evidencian la relación entre una conducta agresiva y la exposición continua a juegos de video.

Por ejemplo, indicó, la serie "Grand Theft Auto" ha sido relacionada a acciones criminales, como el caso del francotirador de Washington. En ese juego el objetivo de la diversión está basado en convertirse en un "chico malo" de la mafia, que mediante el uso de las armas roba autos, mata al jefe, asesina policías, viola y mata a una prostituta y destruye todo lo que encuentra al frente.

Señaló que en Estados Unidos, a raíz del tiroteo en la Columbine High School de Littleton, Colorado, se informó que los jóvenes involucrados eran aficionados a la exposición de películas, música y juegos de video violentos.

Como consecuencia, el entonces presidente Bill Clinton ordenó un estudio del mercado de la industria del entretenimiento. Esa investigación, dada a conocer en septiembre del 2000, reveló que el 85 por ciento de los niños compran videos clasificados como "M" (mature: adultos).

En 1974 se creó la Comisión de Evaluación del Software de Entretenimiento, que estableció un mecanismo de clasificación que es util a la hora de comprar un juego de video o programas de entretenimiento electrónico. Ese sistema indica en la carátula del juego o programa para qué edad es apropiado, además de dar información detallada sobre su contenido.

Las organizaciones participantes indicaron la importancia de que los padres estén conscientes de la importancia del juego y la diversión en el proceso de socialización del niño y en la formación  de los conceptos y actitudes para su vida.